В большинстве областей компьютерной графики
сегодня уже выработались некие стандарты
формальные или фактические, как, например, Director в
мультимедиа или Photoshop при обработке изображений.
Однако в одной из таких областей в мире 3D-графики
такие предпочтения неочевидны. Фактическим
стандартом 3D-графики на PC до последнего времени
оставалась знаменитая 3D Studio MAX от фирмы Kinetix
(подразделения Autodesk). Эта программа имеет славную
историю и огромное количество приверженцев во
всем мире. Если вы хотите войти в мир 3D-анимации,
то 3D Studio MAX лучший выбор для всех категорий
пользователей. Этот пакет имеет практически
неограниченные возможности (если вы чего-то не
найдете в самом пакете - к вашим услугам его бес-
численные дополнения). Однако для
профессионалов, особенно перешедших на PC с
платформы Silicon Graphics, сегодня появилась
альтернатива: Avid Softimage или Alias|Wavefront Maya. В данной
статье как раз и рассматривается опыт перехода
от 3D Studio MAX к Alias|Wavefront Maya и возникающие при этом
проблемы. Очевидно, что мнение автора
субъективно и может подвергнуться справедливой
критике, однако автор не является ни менеджером
по продажам какого-либо ПО, ни демонстратором его
«неограниченных» возможностей, он выступает с
позиции практика, рассматривающего 3D-техно-
логии вообще и конкретную программу, в частности,
с чисто прагматических позиций. Автор долго
работал с различными программами 3D- графики и
анимации на платформе PC, начиная еще с первых
версий Autodesk 3D Studio, и даже написал об этом книгу
(Г.А. Бугрименко, Е.Н. Рыбкин. Виражи 3D Studio. Русская
редакция, 1996), а теперь попробовал освоить новый
инструмент Alias|Wavefront Maya v 1.0. Поэтому
неудивительно, что в статье постоянно идет их
сравнение.