На главную страницу Написать письмо Добавить в избранное Сделать www.comprog.ru стартовой

Мои впечатления от Maya

В большинстве областей компьютерной графики сегодня уже выработались некие стандарты формальные или фактические, как, например, Director в мультимедиа или Photoshop при обработке изображений. Однако в одной из таких областей в мире 3D-графики такие предпочтения неочевидны. Фактическим стандартом 3D-графики на PC до последнего времени оставалась знаменитая 3D Studio MAX от фирмы Kinetix (подразделения Autodesk). Эта программа имеет славную историю и огромное количество приверженцев во всем мире. Если вы хотите войти в мир 3D-анимации, то 3D Studio MAX лучший выбор для всех категорий пользователей. Этот пакет имеет практически неограниченные возможности (если вы чего-то не найдете в самом пакете - к вашим услугам его бес- численные дополнения). Однако для профессионалов, особенно перешедших на PC с платформы Silicon Graphics, сегодня появилась альтернатива: Avid Softimage или Alias|Wavefront Maya. В данной статье как раз и рассматривается опыт перехода от 3D Studio MAX к Alias|Wavefront Maya и возникающие при этом проблемы. Очевидно, что мнение автора субъективно и может подвергнуться справедливой критике, однако автор не является ни менеджером по продажам какого-либо ПО, ни демонстратором его «неограниченных» возможностей, он выступает с позиции практика, рассматривающего 3D-техно- логии вообще и конкретную программу, в частности, с чисто прагматических позиций. Автор долго работал с различными программами 3D- графики и анимации на платформе PC, начиная еще с первых версий Autodesk 3D Studio, и даже написал об этом книгу (Г.А. Бугрименко, Е.Н. Рыбкин. Виражи 3D Studio. Русская редакция, 1996), а теперь попробовал освоить новый инструмент Alias|Wavefront Maya v 1.0. Поэтому неудивительно, что в статье постоянно идет их сравнение.

  Поиск по сайту
  
Яндекс цитирования