|
|

Графика
Графика >>> В данном разделе содержится большое количество различной информации связанной с графикой .
OpenGL >>> OpenGL является на данный момент одним из самых популярных программных интерфейсов (API) для разработки приложений в области двумерной и трехмерной графики. Стандарт OpenGL был разработан и утвержден в 1992 году ведущими фирмами в области разработки программного обеспечения, а его основой стала библиотека IRIS GL, разработанная Silicon Graphics.
Direct X >>> DirectX - это набоp дpайвеpов и библиотек компании Microsoft, котоpые пpедоставляют API для pаботы с аппаpатуpой напpямую или с минимальным количеством "посpедников" (без GDI,DDI,...). Содеpжит компоненты для pаботы с 2D-гpафикой (DirectDraw), 3D-гpафикой (Direct3D), звуком (DirectSound), устpойствами упpавления (DirectInput), сетями (DirectPlay) и т.д. Для написания пpогpамм использующих DirectX тpебуется MS DirectX SDK (для С/С++) или тот же SDK, адаптиpованный под дpугие языки.
3ds max >>> 3ds max - наиболее часто используемый симулятор для работы с трехмерной графикой. Относительная простота в работе с 3ds max и возможность использовать его в домашних условиях являются основными критериями, столь большой популярности данной программы.
Adobe PhotoShop >>> это программа которая позволяет создавать и редактировать различные рисунки, фотографии, карты и т. д.
Последнии статьи на сайте
| Программирование под windows
|
Программирование в сети
|
|
|