|
| |
|
|
Ответов: 0
|
16-01-12 20:13
|
|
|
| |
|
|
Ответов: 0
|
09-01-12 11:23
|
|
|
| |
|
|
Ответов: 0
|
04-01-12 11:23
|
|
|
   Web - программирование
| |
|
|
|
   Программирование под ОС
| |
|
|
|
   Web - технологии
| |
|
|
|
   Базы Данных
| |
|
|
|
Данные
|
Мытищинская Зеркальная Фабрика - стекло. Производство стекла и зеркал.
|
|
Как создавалась Bunny - girl
Появлению стильной PC - girl Bunny мы обязаны Andrew
Hickinbottom , которому после просмотра " The Incredibles "
пришла в голову идея создания сногсшибательной девушки в 3 d
max .
Концепция:
:Я не стремился превзойти реальность. Просто попытался
создать привлекательный, стилизованный персонаж, где общие
формы важнее мелких деталей:
:Меня особенно увлекала идея девушки в стиле Playboy ,
поскольку никогда ранее я не видел ничего подобного,
выполненного в 3 D . У нее светлые волосы, крупные бедра и
голова, тонкая талия, маленькие ступни.
Из " The Incredibles " Andrew позаимствовал для своего
создания тело Elastigirl , лицо Mirage .
Тело:
Используя 3 d max 6, Andrew начал с создания оптимального
соотношения цилиндра (тела) и вершины головы. Используя wire -
frame images , он начал передвигать вертикали, затем создавать
руки и ноги. После этого Andrew приступил к проработке груди,
локтей, колен, стоп.
Голова:
Для создания формы головы автором использовался метод
манипуляции с вершинами. Простые объекты: хвостик, манжеты и
воротничок были намеренно добавлены для упрощения
визуализации. Путем сглаживания углов один за другим он
сформировал топологию лица девушки. Нужно сказать, автор
приблизился к правильной edge loop system , так как она
позволяет достичь лучшего subdivision . В процессе моделинга
использовался симметричный модификатор.
Волосы:
Прическа девушки родилась после сопоставления нескольких
фото, выполненных в абсолютно разных стилях. Автор начал с
низкополигонального моделирования, сглаживая вершины и
добавляя затем прядь за прядью, создав таким образом, эффект
шевелюры.
Общий контурv волос сглажен за счет использования Ring
Selection и Connect Edges . Когда прическа была уже готова,
при помощи модификатора ей придали толщину, а благодаря
Meshsmooth, - четкость.
Текстурирование:
Затем автор перешел к UVing , в котором использовал
цилиндрическую проекцию. Рисование текстур было достаточно
быстрым процессом . Намеренно применялись простые maps.
Необходимо было нарисовать maps
типа diffuse , specular и bump для лица, кожи и волос. Для
изображения одежды использованы основные повторяющиеся
тканевые текстуры.
На shader у автора ушло гораздо больше времени, так как он
пытался создать естественную кожу девушки без техницизмов.
Большинство материалов было пропущено через канал diffuse для
придания визуального ощущения мягкости и теплоты. Для одежды
использовался Mental Ray Oren - Nayar Blinn , а для чулок,
туфель и волос - анизатропический Mental Ray . Во всех
остальных случаях применялся Blinn.
Morphs , Rigging & Lighting :
По окончании работы над моделью было сделано несколько
дубликатов голов, каждая из которых была изменена посредством
манипуляций с вершинами. В результате было создано 33 morph
targets . Автор постарался сделать все для того, чтобы придать
модели максимальную гибкость для анимации. Rigging был
предельно прост. В модификаторе кожи, принадлежащем 3 D max ,
производилась обработка будущей Bunny . К освещению автор
подошел особенно трепетно. Глубокий shading и четкие тени были
получены, благодаря комплексному освещению. Также большое
внимание уделялось дневному освещению.
|
Последние статьи: Графика / 3DS Max /
| |
| | |
|
С развитием программ 3D-моделирования возникает потребность в увеличении ресурсов компьютера. Есть ли возможность сделать что-либо реалистичное на домашнем компьютере? Есть, но для этого придется потрудиться... подробнее
|
|
Кол. просмотров: общее - 2532 сегодня - 0
|
|
|
Как известно, в 3dsmax 4 появился новый объект - Editable Poly, познакомиться с некоторыми особенностями применения которого можно, прочитав статью... подробнее
|
|
Кол. просмотров: общее - 2890 сегодня - 2
|
|
|
Как вы уже могли убедиться, читая наши статьи, существует множество плагинов, помогающих создавать сцены с участием soft bodies («мягких тел»). О некоторых из них и пойдет речь ниже... подробнее
|
|
Кол. просмотров: общее - 2148 сегодня - 0
|
|
|
Появлению стильной PC - girl Bunny мы обязаны Andrew Hickinbottom , которому после просмотра The Incredibles пришла в голову идея создания сногсшибательной девушки в 3 d max... подробнее
|
|
Кол. просмотров: общее - 2748 сегодня - 0
|
|
|
Продукт компании Discreet - 3D Studio Max R3.1 обладает встроенным экспортером в VRML формат, который способен переводить MAX файлы в VRML. Этот экспортер поддерживает два VRML формата: VRML 97 и VRML 1.0. В этом уроке мы сосредоточимся на VRML 97 (это более новая версия) и разберемся в способах создания и экспорта файлов VRML в среде Max R3.1... подробнее
|
|
Кол. просмотров: общее - 2530 сегодня - 1
|
|
|
|