|
Возможно вас заинтересует
|
|
Морской пейзаж в 3D Studio MAX 3.1
Этот урок о том, как получить реалистичный материал воды для поверхности моря. Я буду использовать 3D Studio MAX 3.1, но описываемую технологию можно применить к любой версии МАХ.
Вначале давайте установим фон нашей сцены. Для этого выберите в меню Rendering пункт Environment. В появившемся окне кликните по кнопке Environment Map и подберите для фона любую подходящую текстуру неба (можете воспользоваться sky из скаченного архива).
Создайте объект Plane длинной примерно 200 (параметр Length) и шириной около 100 (параметр Width). Обратите внимание, что количество сегментов по длине и ширине (параметры Length Segs и Width Segs) должно быть достаточно большим, - от 50 до 100. Это пригодиться нам в дальнейшем.
Перейдем в раздел Modify и добавим нашему объекту модификатор Noise. Включите параметр Fractal. Установите Roughness равным 0.1, а Iterations - 8.0. Немного поэкспериментируйте с этими параметрами чтобы получить подходящий результат. Параметр Strength по оси Z установите равным 20 или около того. Это значение определяет насколько большими будут волны. У нас получилась волнистая поверхность, нужно добавить материал.
Откройте редактор материалов и выберите любой слот. Убедитесь, что тип заливки - Blinn. Установите те же параметры, что и на рисунке:
В текстурах включите карту шероховатости (Bump) и установите ее размер 20.
Кликните по кнопке Bump Map и выберите Noise. Установите тип шума (Noise type) - Fractal, а размер шума (Size) - 0.5. Вернитесь обратно, используя кнопку Go To Parent.
Включите карту отражений (Reflection) и установите ее размер 40.
Кликните по кнопке Reflection Map и выберите Falloff. Установите те же параметры, что и на рисунке. На графике Mix Curve добавьте третью точку и постройте график, подобный изображенному на рисунке.
Кликните вверху по кнопке напротив окошка с черным цветом и установите Reflect/Refract.
Установите параметры так же, как на рисунке. Это заставит материал отражать небо, заданное в качестве фона нашей сцены.
Вот и все. Присвойте полученный материал объекту Plane. Осталось установить нужный вид в окне Perspective и отрендерить. Если вы все сделали правильно, то у вас должен получиться небольшой морской пейзаж.
|
Последние статьи: Графика / 3DS Max /
| |
| | |
|
С развитием программ 3D-моделирования возникает потребность в увеличении ресурсов компьютера. Есть ли возможность сделать что-либо реалистичное на домашнем компьютере? Есть, но для этого придется потрудиться... подробнее
|
|
Кол. просмотров: общее - 2525 сегодня - 1
|
|
|
Как известно, в 3dsmax 4 появился новый объект - Editable Poly, познакомиться с некоторыми особенностями применения которого можно, прочитав статью... подробнее
|
|
Кол. просмотров: общее - 2883 сегодня - 7
|
|
|
Как вы уже могли убедиться, читая наши статьи, существует множество плагинов, помогающих создавать сцены с участием soft bodies («мягких тел»). О некоторых из них и пойдет речь ниже... подробнее
|
|
Кол. просмотров: общее - 2143 сегодня - 4
|
|
|
Появлению стильной PC - girl Bunny мы обязаны Andrew Hickinbottom , которому после просмотра The Incredibles пришла в голову идея создания сногсшибательной девушки в 3 d max... подробнее
|
|
Кол. просмотров: общее - 2744 сегодня - 2
|
|
|
Продукт компании Discreet - 3D Studio Max R3.1 обладает встроенным экспортером в VRML формат, который способен переводить MAX файлы в VRML. Этот экспортер поддерживает два VRML формата: VRML 97 и VRML 1.0. В этом уроке мы сосредоточимся на VRML 97 (это более новая версия) и разберемся в способах создания и экспорта файлов VRML в среде Max R3.1... подробнее
|
|
Кол. просмотров: общее - 2526 сегодня - 3
|
|
|