[ главная ]   [ рейтинг статей ]   [ справочник радиолюбителя ]   [ новости мира ИТ ]







kritik2011
Ответов: 0
04-01-12 11:23



   Web - программирование
PHP


ASP






XML



CSS

SSI





   Программирование под ОС











   Web - технологии








   Базы Данных









   Графика






Данные



Графика / 3DS Max /

Character Studio. Немного теории и возможностей

Кого чаще всего человек изображает в своих фильмах и мультфильмах? Правильно! Человека! Любим мы себя родимых и желаем смотреть, слушать и читать истории про себя. И даже если действующие персонажи - не люди (животные, насекомые, инопланетяне), то они наделены человеческими качествами, их поведение напоминает наше поведение.

Поэтому, если вы серьезно взялись за трехмерную графику, то рано или поздно вам придется столкнуться с моделированием и оживлением людей или подобных им персонажей. А это ох как нелегко! Фальшь сразу же видна. Наши опытные глаза, натренированные каждодневными упражнениями, легко бракуют самую высокосложную анимацию. Даже профессиональные и высокооплачиваемые 3d мастера Голливуда стараются пока не использовать анимацию человека в чистом виде. Тренируются на динозаврах («Парк Юрского периода» и «Затерянный мир»), игрушках («Игрушечная история»), муравьях («Муравей Антц» и «Жизнь жуков»). (Это я написал до того, как посмотрел первый эпизод «Звездных войн» :)). Но постоянный прогресс техники и программного обеспечения делают свое дело, и с каждым годом трудоемкость анимации персонажей уменьшается, и вместе с тем становиться более реалистичной.

Инструментов, облегчающих жизнь аниматору, большое множество, - начиная от систем захвата движения (motion capture) до специализированных программ анимации мимики лица. Character Studio - один из таких инструментов. Это детище компании Kinetix одно из самых доступных и одновременно очень мощное средство для анимации персонажей. Этот пакет выполнен в виде plug-in’а для 3d studio MAX и позволяет оживлять двуногих персонажей, используя прямую и инверсную кинематику.

Принцип работы Character Studio довольно прост: вначале создается скелет, затем он анимируется (в автоматическом и ручном режиме), и наконец полученный анимированный скелет связывается с нужным объектом.

Character Studio состоит из двух независимых модулей: Biped (создание и анимация скелета) и Physique (модификатор, позволяющий связать созданный Biped скелет c вашей моделью). После инсталляции Biped можно найти в разделе System командной панели Create, а модификатор Physique - в окне Modifiers после нажатия кнопки More командной панели Modify (там же, где и все остальные модификаторы).

Biped (двуногий)


Этот модуль позволяет создавать скелет с полным набором иерархических связей между элементами. При этом можно корректировать пропорции скелета, добавлять раскачивающийся хвост, изменять центр тяжести, количество сегментов ног, рук, пальцев. Одно ограничение – только две ноги, поэтому вам не удасться оживить четырехногое чудовище. А все остальное в вашей власти.

Анимация скелета построена на концепции опорных следов. Т. е. вы расставляете в ручную или генерируете автоматически следы для левой и правой ног, и скелет идет (бежит, прыгает) точно по этим следам. Автоматически можно сгенерировать простые движения (ходьба, бег, прыжки, лазанье), которые можно потом корректировать в ручную. Скелет может ходить как по прямой, так и по сложной траектории, неровной поверхности. При этом учитываются законы физики (гравитация). Есть возможность в любой момент времени присоединять (и отсоединять) любые объекты к скелету, что позволяет создавать сложные движения с предметами (например, баскетболист ведет мяч).

Physique (телосложение)


Этот модуль позволяет на уже анимированный скелет надеть оболочку. При этом модель персонажа будет перемещаться, изгибаться, деформироваться в след за скелетом. При этом учитываются строение реального скелета, сгибы, складки и выпуклости вокруг суставов.

На этом закончим теорию и пора переходить к практике.




Комментарии

 Ваш комментарий к данному материалу будет интересен нам и нашим читателям!



Последние статьи: Графика / 3DS Max /

Виртуальные миры 3DSMAX и техническая реальность
24-01-2009   

С развитием программ 3D-моделирования возникает потребность в увеличении ресурсов компьютера. Есть ли возможность сделать что-либо реалистичное на домашнем компьютере? Есть, но для этого придется потрудиться... подробнее

Кол. просмотров: общее - 2532 сегодня - 0

Маленькая хитрость в Editable Poly
14-01-2009   

Как известно, в 3dsmax 4 появился новый объект - Editable Poly, познакомиться с некоторыми особенностями применения которого можно, прочитав статью... подробнее

Кол. просмотров: общее - 2890 сегодня - 2

3D-максимум
14-01-2009   

Как вы уже могли убедиться, читая наши статьи, существует множество плагинов, помогающих создавать сцены с участием soft bodies («мягких тел»). О некоторых из них и пойдет речь ниже... подробнее

Кол. просмотров: общее - 2148 сегодня - 0

Как создавалась Bunny - girl
14-01-2009   

Появлению стильной PC - girl Bunny мы обязаны Andrew Hickinbottom , которому после просмотра The Incredibles пришла в голову идея создания сногсшибательной девушки в 3 d max... подробнее

Кол. просмотров: общее - 2748 сегодня - 0

Создание VRML в 3D Studio Max R3.1
14-01-2009   

Продукт компании Discreet - 3D Studio Max R3.1 обладает встроенным экспортером в VRML формат, который способен переводить MAX файлы в VRML. Этот экспортер поддерживает два VRML формата: VRML 97 и VRML 1.0. В этом уроке мы сосредоточимся на VRML 97 (это более новая версия) и разберемся в способах создания и экспорта файлов VRML в среде Max R3.1... подробнее

Кол. просмотров: общее - 2530 сегодня - 1



  © WWW.COMPROG.RU ® Все о программировании - 2009 | Designed and Powered by Zaipov Renat | Разное