[ главная ]   [ рейтинг статей ]   [ справочник радиолюбителя ]   [ новости мира ИТ ]



Ответов: 0
25-02-12 07:01







   Web - программирование
PHP


ASP






XML



CSS

SSI





   Программирование под ОС











   Web - технологии








   Базы Данных









   Графика






Данные



Графика / 3DS Max /

3D-стандарты для пользы и удовольствия

Скажите, что сегодня является главным двигателем прогресса в области компьютерной индустрии? Почему люди выбрасывают на помойку работоспособные компьютеры в погоне за призрачной эффективностью новомодных технологий? Признайтесь в этом хотя бы себе: все дело в компьютерных играх и других интерактивных развлечениях.

Именно для того, чтобы насладиться свежими “шедеврами” игровой индустрии, мы и покупаем самые последние и мощные модели ПК. Именно ради игр мы азартно блуждаем по магазинам в попытках купить какую-нибудь особенно крутую “железку”. Да-да, не нужно надувать щеки и важно выпячивать грудь, прикрываясь расхожими терминами “домашний офис”, SOHO, “электронные таблицы”... Конечно, компьютер помогает работать и учиться прямо на дому, но прежде всего он позволяет играть и развлекаться!

И вот только из-за того, что какой-нибудь Hexen II или Diablo вдруг начинает “притормаживать”, вы мрачнеете и начинаете считать дни, оставшиеся до очередной безумной траты, выкраивать финансы и судорожно перелистывать статьи про upgrade. Да-да, именно поэтому, а никак не потому, что Интернет-браузер грузится четыре минуты, а на пятую “падает”, оставляя невразумительные таблички... Причину покупки новой, безумно дорогой и невероятно “навороченной” системы с процессором Pentium II нужно искать не в “задумчивом” текстовом процессоре Word 7.0 или слишком медлительном Excel — с такими мелочами вполне можно было бы смириться, по крайней мере до тех пор, пока цены на“железо” не упадут. Причина нетерпения кроется именно в играх, которые на сегодняшний день, как это ни парадоксально, являются одними из самых “тяжелых” приложений и выжимают из любого компьютера все до последнего мегагерца. Особую “тяжесть” играм придаютновомодные трехмерные “заморочки”, стяжавшие невероятную популярность за три последних года.



Комментарии

 Ваш комментарий к данному материалу будет интересен нам и нашим читателям!



Последние статьи: Графика / 3DS Max /

Виртуальные миры 3DSMAX и техническая реальность
24-01-2009   

С развитием программ 3D-моделирования возникает потребность в увеличении ресурсов компьютера. Есть ли возможность сделать что-либо реалистичное на домашнем компьютере? Есть, но для этого придется потрудиться... подробнее

Кол. просмотров: общее - 2769 сегодня - 0

Маленькая хитрость в Editable Poly
14-01-2009   

Как известно, в 3dsmax 4 появился новый объект - Editable Poly, познакомиться с некоторыми особенностями применения которого можно, прочитав статью... подробнее

Кол. просмотров: общее - 3103 сегодня - 0

3D-максимум
14-01-2009   

Как вы уже могли убедиться, читая наши статьи, существует множество плагинов, помогающих создавать сцены с участием soft bodies («мягких тел»). О некоторых из них и пойдет речь ниже... подробнее

Кол. просмотров: общее - 2335 сегодня - 0

Как создавалась Bunny - girl
14-01-2009   

Появлению стильной PC - girl Bunny мы обязаны Andrew Hickinbottom , которому после просмотра The Incredibles пришла в голову идея создания сногсшибательной девушки в 3 d max... подробнее

Кол. просмотров: общее - 3059 сегодня - 0

Создание VRML в 3D Studio Max R3.1
14-01-2009   

Продукт компании Discreet - 3D Studio Max R3.1 обладает встроенным экспортером в VRML формат, который способен переводить MAX файлы в VRML. Этот экспортер поддерживает два VRML формата: VRML 97 и VRML 1.0. В этом уроке мы сосредоточимся на VRML 97 (это более новая версия) и разберемся в способах создания и экспорта файлов VRML в среде Max R3.1... подробнее

Кол. просмотров: общее - 2909 сегодня - 0



  пїЅ WWW.COMPROG.RU пїЅ пїЅпїЅпїЅ пїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ - 2009 | Designed and Powered by Zaipov Renat | пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ