|
| |
|
|
Ответов: 0
|
16-01-12 20:13
|
|
|
| |
|
|
Ответов: 0
|
09-01-12 11:23
|
|
|
| |
|
|
Ответов: 0
|
04-01-12 11:23
|
|
|
   Web - программирование
| |
|
|
|
   Программирование под ОС
| |
|
|
|
   Web - технологии
| |
|
|
|
   Базы Данных
| |
|
|
|
[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]
|
Имитация воды выполняется в модуле reactor ( реактор ) без помощи коллекций и модификаторов. Для этой цели используется объемная деформация Water ( Вода ), которая применяется к примитиву Plane ( Плоскость ). Собственно, моделируется только поверхность воды. Тем не менее, на жесткое тело, погруженное в такую... подробнее
|
|
Кол. просмотров: общее - 3550 сегодня - 4
|
|
|
Сегодня, пожалуй, мы поговорим с Вами о съемочных камерах, ведь камера — это тот элемент, от которого в большинстве случаев зависит реалистичность создаваемой сцены. Мы рассмотрим работу камеры на примере 3D Studio MAX, а общая концепция подойдет для любой программы моделирования... подробнее
|
|
Кол. просмотров: общее - 1545 сегодня - 1
|
|
|
MAXScript - это специальный скриптовый язык для 3DSMAX (такой, как VBA для MSOffice). С помощью MAXScriptов вы можете полностью контролировать и модифицировать на лету всю сцену - геометрию, текстуры, анимацию... подробнее
|
|
Кол. просмотров: общее - 906 сегодня - 0
|
|
|
Кого чаще всего человек изображает в своих фильмах и мультфильмах? Правильно! Человека! Любим мы себя родимых и желаем смотреть, слушать и читать истории про себя. И даже если действующие персонажи - не люди (животные, насекомые, инопланетяне), то они наделены человеческими качествами, их поведение напоминает наше поведение... подробнее
|
|
Кол. просмотров: общее - 1139 сегодня - 0
|
|
|
Скажите, что сегодня является главным двигателем прогресса в области компьютерной индустрии? Почему люди выбрасывают на помойку работоспособные компьютеры в погоне за призрачной эффективностью новомодных технологий? Признайтесь в этом хотя бы себе: все дело в компьютерных играх и других интерактивных развлечениях... подробнее
|
|
Кол. просмотров: общее - 764 сегодня - 0
|
|
|
Подготовка персонажа к анимации не такой сложный процесс как многим кажется. Многие пользуются для этого популярным пакетом Character Studio, но на самом деле, Max обладает практически всеми инструментами для решения этой проблемы. Как настоящий фанатик Max’а я стараюсь пользоваться плагинами как можно реже... подробнее
|
|
Кол. просмотров: общее - 863 сегодня - 1
|
|
|
По своей форме все объекты делятся на сложные и простые. Примером простого объекта может являться, например, лампочка. Сложным объектом можно считать, например, дерево. Как известно, существует два подхода к созданию объектов - первый: создание объектов из примитивов - наиболее простой и понятный метод, не требующий особых навыков, второй - рисование объектов, не прибегая к примитивам, а выполняя моделлинг при помощи лофтинга и других приемов... подробнее
|
|
Кол. просмотров: общее - 995 сегодня - 1
|
|
|
Вы когда-нибудь задумывались над тем, почему порой сцены, созданные в программах 3D моделирования, выглядят неестественными. Тому может быть несколько причин: начиная от неверно выставленного освещения и заканчивая неправильным наложением текстур... подробнее
|
|
Кол. просмотров: общее - 2312 сегодня - 3
|
|
|
Довольно часто при создании реалистичной 3д сцены приходится сталкиваться с проблемой создания реалистичного дыма – например сигаретного. В этом уроке мы попытаемся решить эту проблему... подробнее
|
|
Кол. просмотров: общее - 2136 сегодня - 2
|
|
|
В настоящее время я заканчиваю работу над своей новой книгой “3D Studio Max 3: In Depth” и оглядываясь на огромное количество текста я начал задумываться, как именно разные люди осваивают работу с трехмерной графикой и моделированием. Существует бесконечное количество методов и техник, которые нужно освоить, необходимо знать возможности программы, изучить интерфейс и так далее. Но с точки зрения художника, вам необходимо развивать инстинкты и нарабатывать методы, чтобы облегчить творческую работу... подробнее
|
|
Кол. просмотров: общее - 2475 сегодня - 2
|
|
[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]
|
|