|
| |
|
|
Ответов: 0
|
20-07-10 02:36
|
|
|
| |
|
|
Ответов: 1
|
29-06-10 19:06
|
|
|
| |
|
|
Ответов: 4
|
19-06-10 16:44
|
|
|
   Web - программирование
| |
|
|
|
   Программирование под ОС
| |
|
|
|
   Web - технологии
| |
|
|
|
   Базы Данных
| |
|
|
|
[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]
|
Это - библиотека диспетчера Microsoft DirectX, чтобы оптимизировать графы и звуковые представления для Windows... подробнее
|
|
Кол. просмотров: общее - 97 сегодня - 1
|
|
|
Особенности программирования DirectX графики для видео карт nVidia (по материалам nVidia)... подробнее
|
|
Кол. просмотров: общее - 990 сегодня - 2
|
|
|
|
Кол. просмотров: общее - 1151 сегодня - 2
|
|
|
Темой этого урока я решил сделать написание т. н. движка. Полагая, что всегда существует определённый контингент людей, только начавших изучать мультимедийные и игровые технологии, и плавающие в загадочных понятиях, объясню, что такое движок и на каком бензине он работает... подробнее
|
|
Кол. просмотров: общее - 1548 сегодня - 1
|
|
|
По прошествии некоторого времени после празднования Нового Года и всего, что с ним связано, предлагаю вашему вниманию новый урок. Посвящен он будет извлечению информации о возможностях вашей видео карты... подробнее
|
|
Кол. просмотров: общее - 654 сегодня - 1
|
|
|
В прошлом уроке, там, где я показывал структуризацию и классификацию проекта, я привожу пример трехмерного ландшафта. Сам алгоритм построения ландшафта я опишу в последующих уроках (посвященных работе с ландшафтами), сейчас же нас интересует, как производится расчет нормалей для полигонов... подробнее
|
|
Кол. просмотров: общее - 1148 сегодня - 1
|
|
|
В общем вот вам новый урок. В нем я практически ни чего рассказывать не буду. Все что дано в этом уроке, вы уже знаете. Я это уже давал в более ранних уроках. Но, примеры и проект приложения для них были очень не структурированы и достаточно плохо читаемы. Я попытался исправить это и структурировал проект... подробнее
|
|
Кол. просмотров: общее - 884 сегодня - 1
|
|
|
Вот, наконец, вы и дождались нового урока. В прошлом уроке я рассказывал о повертексной анимации, в данном уроке вы узнаете, как анимировать сами объекты. Для этого мы будем использовать матрицы преобразований... подробнее
|
|
Кол. просмотров: общее - 881 сегодня - 2
|
|
|
В прошлом уроке мы научились использовать индексные буферы. В данном уроке мы начнем интересные рассматривать более интересные аспекты трехмерной графики - анимацию... подробнее
|
|
Кол. просмотров: общее - 871 сегодня - 1
|
|
|
Все кому интересна данная тема подарок к празднику (к сожалению он уже прошел). Следующий урок посвящен основам использование (т.е. загрузке и отрисовке) трехмерных моделей из .x файлов. В файлах данного формата сохраняются трехмерные объекты, их материалы, нормали, описание текстур, анимация, и т.д. Создать их можно практически в любом современном редакторе трехмерных объектов... подробнее
|
|
Кол. просмотров: общее - 876 сегодня - 2
|
|
[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]
|
|